Indholdsfortegnelse:
Disneys filmskabsteknikker
Disney Imagineer Kevin Rafferty siger at han og hans kolleger bruger principperne for filmskabelse til at tegne gæsterne ind i historien. For eksempel sætter "etableringsskuddet" tone og piques interesse. Når man nærmer sig det hjemsøgte herregård i parkerne, kigger den storslåede, men svagt uhyrlige bygning.
Efterhånden som gæsterne kommer tættere på, viser museets "mellemskud", at tingene ikke er helt, hvad de ser ud: en vognlænke sidder i indkørslen, en stor planter er vendt om, og ubegrundede vagtmøller om. Senere i tiltrækningen, som "nærbilleder" bringer detaljer i udsigt, og hele helvede - bogstaveligt talt! - knuser løs.
Stretching Room
Erfaringen begynder i foyeren, da kastemedlemmer instruerer gæsterne om at "udfylde alt det døde rum". (The Haunted Mansion kan have Diseses næstbedste pun-laden spiler, efter Jungle Cruise.) Ghost Hosts blomstrende optagede stemme byder på en skam, "Velkommen, tåbelige dødelige", og et panel åbner for at lede gæsterne ind i Portræt Kammer, også kendt som stretchrummet. Det er her, hvor tingene begynder at blive skøre.
Som rummet "strækker sig" (Er loftet stigende eller gulvet synker? Det afhænger af hvilken version af Haunted Mansion du besøger), de værdige portrætter afslører mere og bliver sødere, indtil stretchingen stopper. Ghostværten mener, at der ikke er vinduer eller døre i rummet, og at han har vores skæbne - hvilket kan have noget at gøre med liget, der hænger fra kuppelen øverst i rummet.
Barmhjertigt åbner en dør, der fører til turenes belastningsområde. Lysekroner, der springer positivt med spindelvæv, lader næppe vejen. Køretøjer, kendt som Doom Buggies, bruger Disneys Omnimover-system. Oprindelig designet til Disneylands Adventure Through Inner Space-attraktion, tilbyder den endeløse, altid bevægelige strøm af køretøjer stor ridekapacitet (og kræver den velkendte advarsel om, at "gangbroen bevæger sig i samme hastighed som køretøjerne.") Imagineers tweaked Omnimover konceptet ved at give Doom Buggies mulighed for selvstændigt at vende og vippe.
Ved hjælp af Raffertys filmskabelse sammenligning, er gæsterne som kameraer, og køretøjerne panorerer og fokuserer deres opmærksomhed på præcise øjeblikke under turen.
Scared Silly
Mens der ikke er en lineær historie i den mere traditionelle fornemmelse af en attraktion som Peter Pan's Flight, tilbyder Haunted Mansion et tre-act-spil, ifølge fantaseren Tony Baxter (som omtalt i den vidunderlige bog "The Haunted Mansion: From The Magic Kingdom til filmene "af Jason Surrell). Den grundlæggende forudsætning er, at palæet er et pensionat til spøgelser. 999 af dem er optaget, men der er plads til endnu en, som Ghost Hosten kan lide at minde os dumme dødelige.
I den første handling opstår spændingen som underlige ting sker i biblioteket, musikrummet, vinterhaven, dørkorridoren og den endeløse hallway (sidstnævnte er en af mine foretrukne Haunted Mansion scener). Objekter tilfældigt flyder, en hånd skubber mod en kiste låg, en bedstefar ur tolv 13, og sørgende wails vinker bag mærkelige døre. Disse usynlige skabninger er måske den skæmmeste del af turen og afspejler indflydelse fra fantasierende legende Claude Coats, som ønskede, at Haunted Mansion skulle være en mest skræmmende oplevelse.
Seance-rummet fungerer som et gardin mellem handlingerne, ifølge Baxter. Her udsender Madame Leota incantations inde i sin krystalkugle for at vække ånderne. I akt 2 opstår spøgelserne i cavort i storalen og skræmmer dig dumt på loftet. Hall-scenen med sit enorme banketbord og waltzing spøgelser er blandt Haunted Mansion's højdepunkter. På loftet møder vi bruden, en rest fra en af attraktionens tidlige historier. Med hendes glødende højlydende hjerte giver hun en skræmme.
I Disneyland-versionen af turen, som passagererne forlader loftet, bliver de mødt af Hatbox Ghost. Et tegn, der kort dukkede op da Haunted Mansion først åbnede, men blev fjernet, fordi gag ikke holdt op, hans legende er vokset gennem årene. Som en del af Disneylands 60-årsdagen Diamond Celebration debuterede parken en helt ny Hatbox Ghost. Effekten er vidunderlig. Når gæsterne går forbi, ser de det sprukne spøgelse, der holder en tom hatboks. Pludselig forsvinder hovedet, kun for at dukker op igen i hatboksen.
Det er både sjovt og uhyggeligt.
I lov 3 falder Doom Buggies ud i loftet og ind i kirkegården. Det er her, hvor ånderne går bonkers og ting bliver dumme. Ghosts dukker op overalt, musikken sparker i fuld kraft, og de vidunderlige sangbuste harmonerer for en sprængende gengivelse af "Grim Grinning Ghosts." Marc Davis, Imagineer extraordinaire og en af Disneys "Nine Old Men" af animation, skubbet til et tamer Haunted Mansion, og hans lettere berøring råder over hele den sidste del af turen, især i kirkegårdscenen.
Finalen finder sted i krypten, hvor en af de spændende spøgelser hopper ind i Doom Buggy med gæsterne, og en lille ghoul beder alle om at "skynd dig tilbage". Dumme dødelige, at vi er, vi følger hendes råd.