Hjem Forenede Stater Anmeldelse af forbandelse af DarKastle Busch Gardens Williamsburg

Anmeldelse af forbandelse af DarKastle Busch Gardens Williamsburg

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Særlig note: Busch Gardens lukket Curse of DarKastle i 2017. Mens det ikke længere er åbent, kan du læse om den sofistikerede attraktion nedenfor.

Tænk på en traditionel forlystelsespark mørk tur. På steroider. Forfølgelse af DarKastle er en 20th århundrede-stilkasse gennem et hjemsøgt gotisk slot fra det 15. århundrede ved hjælp af 21. århundrede teknologi. Som med de mørke rides af yore er der uhyggelige korridorer, ting der går bump i fauxnat og masser af skræmmende "gimmicks" eller gotchas. Men Curse's gotchas bruger 3-D, CGI animation, roving motion-basekøretøjer og andre new-age funktioner. Det er en imponerende præstation, især for en sæsonpark.

  • Spændingsskala (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
  • Højt lyde og "hjemsøgt" tema kan frygte unge børn, virtuelt fritfald, nogle spinde.
  • Type seværdighed: 4-D, roving motion-base simulator, mørk tur
  • Højdebegrænsning (minimum, i tommer): 42

Du skal aflevere det til Busch Gardens Williamsburg. Med dens rige temaer, fantastiske landskabspleje og overlegen mad er det en sæsonbestemt, mere eller mindre regionalpark, der mener, at det er en destination året rundt. Og det springer heller ikke på sine rides og attraktioner. Thrill-ride freaks elsker stedet for sine verdensklasse coasters. Og parkere fans af alle spændingstoleranceniveauer elsker parken for sin højt tema-splashdown-tur, dens unikke bevægelsessimulatorpræsentation, dets detaljerede shows og andre attraktioner, der mere typisk findes i Disney og Universal Parker.

Med forbandelse af DarKastle har Busch Gardens Williamsburg rejst sin egen bar. På det tidspunkt, hvor det debuterede, sagde parken, at det var den dyreste attraktion i sin historie.

Turen bruger engagerende 3-D computergenereret billeddannelse (ja for alle fremskridt, der er gjort i tiltrækningsudvikling, skal du stadig bære de dumme 3-D briller) og multi-sensoriske effekter som tåge, blæser af kold luft, og vanddråber. Men i modsætning til teaterbaserede shows, der har statiske pladser og en enkelt skærm, har Curse ni forskellige skærmbilleder arrangeret gennem en enorm bygning på 40.000 kvadratmeter. I mørkere mode går gæsterne fra scene til scene (eller skærmen til skærmen, hvis du vil) i køretøjer.

I dette tilfælde er køretøjerne roerende bevægelsesbaser. DarkCastle's pladser bevæger sig synkroniseret med den forventede handling for at fordybe ryttere i sin virtuelle verden. Men sæderne er i otte-passagers "gyldne slæder", der er på farten. Ikke kun løfter de og går i samspil med det screenede billedmateriale, men køretøjerne fremskynder, sænker og springer vildt, mens de rejser gennem tiltrækningen. I en sceneovergang gør de endda en herky-jerky bounce som om de bevæger sig ovenpå.

Ville du være i stand til at håndtere riden?

Kombinationen af ​​3-D billedsprog og rovende bevægelsesbaser giver attraktionens designere en utrolig palle af effekter. Crossbows, fireballs og andre projektiler kommer hurtling på ryttere. Selv om køretøjerne aldrig forlader jorden, synes de magisk at stige og fritfald. Med alle de skræmmende handlinger, både virtuelle og virkelige, er DarkCastle udelukkende for den stout-hearted?

Mens turen er spændende og sikker på at få spændingsrør junkies adrenalin flyder, er det ikke en fuld-tilt spænding tur. "Vi tror, ​​at vi har skabt en unik oplevelse", siger Larry Giles, Busch Gardens VP for design og teknik. "(DarkCastle) er dynamisk nok til at engagere teenagere, men det er sjovt for hele familien. For børn er det et passagerskrin."

Hvis du nyder motion simulator attraktioner, bør du gøre det fint. Hvis du ikke er sikker på, om du vil tackle det, vil jeg anbefale, at du giver turen et skud. Bortset fra spinding (som er kort) og fremadgående bevægelse (som ikke er særlig hurtig), bevæger køretøjerne aldrig rigtig mere end et par inches i nogen retning. Hvis handlingen bliver for intens, kan du lukke øjnene og illusionen sammen med din angst bør aftage. Men du vil gerne forsøge at holde øjnene åbne for at fange den vilde sjov.

DarkCastle bruger mange af de samme funktioner som den banebrydende The Amazing Adventures of Spider-Man på Universal Orlando Islands of Adventure. Er det så godt? Nej, men husk på, at jeg anser Spider-Man for at være den eneste bedste tema-attraktion overalt (og Universal havde et betydeligt større budget for at udvikle sin tur). Spidey gør et bedre job melding sin projicerede virtuelle billedsprog med det virkelige miljø. Og dens virkninger, især dens frie sekvens, er skarpere og mere kæbefaldende.

Den universelle tur har også den tydelige fordel ved kendte tegn med en etableret appel.

Awoooo. Forfærdelige ting sker!

Men DarkCastles historie er let at følge. Beliggende i parkens tysklandsektion er turen løst baseret på King Ludwig II i Bayern. Ifølge den lore, der blev præsenteret i præ-showet for århundreder siden, mødte den fremtidige konge en mystisk kvinde, der forvandlede sig til en ulv og foreslog Ludvigs skæbne som et ondt monster. Hurtigere end man kunne sige, "Awoooo," begyndte forfærdelige ting at finde sted på slottet. King Ludvigs spøgelse stadigvæk springer sit slot, vi er advaret … så gå lige på denne måde og hold jeres arme og snigrende psyke i alle bevægelseskøretøjer hele tiden.

Slæderne rejser gennem en række elleve kamre, herunder Ludvigs studier, køkkenet og en stor pejs, hvor monstret, der ville være konge, frigør alle slags 3-D kaos. Den endelige scene - undskyld, mine læber er forseglede - er særligt imponerende.

Stamtavle af turenes udviklere er også ganske imponerende. Blandt det kreative team er guiderne bag attraktioner på universals parker. Brent Young fra Super 78, L.A.-butikken, der skabte DarkCastle's CGI-animation, siger at det tog tretten måneder at producere turens tre minutter og tyve sekunders optagelser. Da 3-D-attraktioner kræver to separate billeder (en for hvert øje), og DarkCastles scener var så detaljerede, var det et løb, der pitterede sine computers bearbejdningsbeføjelser over tid for at gøre og styre digitalfilmens enorme mængde data.

Young siger, at efter at have samlet DarkCastles kreative team sammen omkring en måned før turen blev åbnet for at fusionere alt, var han begejstret med resultaterne. "Det er endnu bedre end vi forestillede os." Og han tror, ​​teknologien vil fortsætte med at udvikle sig. "Dette vil ikke være den sidste tur i sin slags." Som jeg siger, "Awoooo!"

Anmeldelse af forbandelse af DarKastle Busch Gardens Williamsburg